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3月13日,暴雪卡牌大作《炉石传说》宣布在中国大陆地区开启正式运营。在发布会现场,暴雪大中华区总经理戴锦和与网易副总裁李日强接受了媒体联访,透露了有关炉石传说移动版的相关信息,并提供了iPad版炉石传说的试玩。以下是访谈全文:
网易副总裁李日强与暴雪大中华区总经理戴锦和
Q:能否透露下炉石传说目前额运营状况,移动版什么时候可以看到?
网易副总裁李日强(以下简称李):炉石在去年10月24日开启内测,1月24日全球同步开启公测,到今天整个测试圆满完成,正式运营上市。测试阶段在中国取得了非常大的成功,之前我们没有预估到中国会有这么多玩家喜欢这款卡牌游戏并投入时间进去,所有国服玩家在测试阶段投入的时间超过了1亿小时——大概是一万两千年左右——已经超过了中国历史的两倍,这让我们感到很高兴。
暴雪大中华区总经理戴锦和(以下简称戴):之前暴雪嘉年华上我们曾说过手机版预计是今年下半年,目前一切的进展都非常好。在比较小的屏幕上得到的游戏体验会不一样,我们正在这方面努力。
Q:目前大部分手游在安卓和苹果系统上是不互通的,那么炉石呢?还有PC端和移动端呢?
戴:即将推出的是iPad版,而iPad版和PC版是可以互通的。
李:比如我在PC上玩,戴总躺在沙发上玩iPad版,我们是可以对打的。我在PC上的账号可以直接在iPad上登陆,所以我花过的钱和配好的卡包都是连通的。
Q:iPad上的卡包收费和PC版一样吗?
A:一样的。
Q:暴雪嘉年华上曾举办了炉石传说酒馆老板邀请赛,那么暴雪今后有打算举办像星际2的WCS系列赛那样规模的炉石系列赛么?
李:星际争霸连续三年在中国举办了高校杯,我们刚刚开启了高校星联赛第四届的报名,并首次加入炉石成为其中的项目。这个比赛应该会让炉石在高校的竞赛氛围更上一层楼。
戴:从产品角度来说我们不会把炉石定位成一个职业电竞产品,我们希望游戏能更加大众化。炉石不是职业选手你也有可能打赢职业选手。像星际这样的游戏在开发时我们会考虑到OB界面,我们希望让更多玩家通过网络视频等形式参与进来。
Q:苹果禁止在app中使用第三方支付,炉石怎么解决这个问题。
A:以后在iPad和手机上买卡包是通过app store来买的,不是战网点数。
Q:所以尽管价格和PC上一样,但是在iPad上买卡的话苹果是要抽成的么?
A:对,但是发行战网点数也是有渠道成本的,其实是一样的。
Q:有玩家觉得炉石的卡牌更新速度有点慢…
戴:我们以后也会推出新的资料片,但是推出速度问题还在研究。
李:现在说更新速度是否够快还太早,我们今天才开始正式运营。同样是300多张卡,过去这半年我们陆续看到了很多不同的新流派,因为游戏的深度足够深,所以玩家能一直发现新玩法。
戴:平衡性很重要,我们不会为了赚钱去推出新的卡牌、皮肤等。还有很大一部分玩家没有接触到炉石,正式运营后我们希望先加大市场的推广力度。
冒险模式正在开发中,这是一种类似PVE的玩法;新的背面图、新的金卡等内容我们会逐步的推出。断线重连已经加入到了游戏中,这是一个很重要的功能,还需要慢慢调试。
Q:炉石卡牌的获取方式有没有考虑过玩家之间互相交易?
A:我们没有这种计划。如果开放交易的话会出现很多意想不到的行为,对游戏运维来说会产生麻烦。
Q:测试期间的付费比例如何?
李:
具体付费比例不方便公布。去年11月暴雪总部公布的数据是大师三星级玩家中有44%是没花过钱的。目前国服的数据我们也看过,升到很高级别的玩家中也有相当一部分没有花过钱。这个游戏在公平性方面做得很好,在国内基本没有任何一个所谓的免费游戏可以让不花钱的玩家战胜花了很多钱的付费用户。
Q:游戏里社交性的功能会继续开发吗?比方说分享到微博微信或者分享视频等。
戴:目前还在规划阶段。
Q:玩家的金色头像需要500胜,可能很多人要花一年半载的。会不会出现花钱购买金色头像的服务?
戴:开发的时候我们很多时候要做到全球一致,公平的对待每一个玩家。不同地区会有一点小小的差异,就像魔兽世界中亚洲地区独有的经验药水之类,但产品的核心功能上不会不同。如果把金色头像改成100胜或者付费之类的反而会让玩家讨厌的。
Q:炉石会推出更多不影响游戏平衡的付费增值服务么,比方说卡背图案。
戴:首先我们不会为了挣钱而开发这些,暴雪的理念是趣味至上,首先考虑的是游戏好不好玩。然后我们会慢慢的考虑研发这些增值服务。
Q:智能终端的普及为这个行业带来了大量小白用户,他们对于暴雪和炉石这个品牌还是相当陌生的,那么炉石针对大众化市场来说如何去推?
李:我们感谢过去这两年手游给我们创造了一个庞大的用户基础,尤其是对卡牌游戏这个概念有一定的接受程度。我有个朋友以前玩万智牌,更朋友提起周末去打牌的时候会被认为是打麻将或扑克,但是今天的情况不一样了,打牌也可以是一种电子游戏,这个概念在这两年增长非常大。所以今年我们准备在手机等设备上推出炉石成功的机会比以前要高。
戴:很多人以前认为万智牌之类的卡牌非常核心向,炉石其实很容易上手。未来怎样提供更好的教程、更多的视频分享等我们希望能让更多的玩家接触到炉石并很快上手。至于怎样精通则需要玩得更多才行了。
Q:移动端的流量消耗大吗?
戴:还没有具体数据,不过从目前状况来看流量消耗是很少的。
Q:我们在匹配的时候可以看到很多有意思的称号,但是最后永远遇到的都是“旗鼓相当的对手”,那么以后有没有可能会获得这些称号?
戴:我也觉得很有趣,我回去帮你问下开发人员。
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