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12月13日消息,卓越游戏今日正式公布《我叫MT》页游版微端不删档封测。去年此时,热爱《魔兽世界》的发烧友在ios初次见到了魔兽题材卡牌手游《我叫MT》,时隔近一年。乐动卓越CEO邢山虎,对PC版的开发情况及市场预测做了详细解析。他表示PC端将重点对外挂进行防范,玩法同手机端无异,多平台数据不做互通。
一、《我叫MT》页游版微端封测留存高 手游逆袭或有可能
作为卓越游戏进军PC市场的首款作品“《我叫MT》PC版”于12月9日0:00完成了封闭测试。随后,卓越游戏官方发布了一份有关本次测试的有关数据报告(部分)。其中,《我叫MT》封测的次日留存为79.4%。
目前《我叫MT》页游版微端数据表现相对优秀。对于发展逐渐放缓的端游市场,邢山虎相当看好。他认为,在历经过滤后的端游市场,竞争也将相对放缓,手游端游化是一条进入PC市场的捷径。对于前景一片大好的手游市场,则将面临非常严峻的厮杀,邢山虎建议尚未入场的团队一定要慎入。
二、PC端定位休闲用户 占有电脑碎片化时间
邢山虎表示,《我叫MT》的用户更加休闲化,由于游戏非常容易上手,而游戏后期的难度也不大,小白用户也可以获得良好的体验。针对经常被拿来对比的同类题材卡牌游戏《炉石传说》,邢山虎认为,《炉石传说》的用户更加重度,且游戏强调PVP,《我叫MT》则倾向PVE,休闲是游戏的定位,也是用户受众的定位。
三、端游市场竞争放缓 手游PC化空间巨大
针对目前手游及端游的市场情况,邢山虎分析,虽然手游市场正在膨胀式发展,而端游脚步放缓,但仔细分析会发现,原来每年发布400款PC网游,今年只有150款,明年可能只有50款。虽然端游的开发会集中于少数几家老牌游戏公司,但市场仍有较大空间,竞争会相对放缓。将手机游戏移植PC端,是对市场的一种挖掘。
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