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“谁认识微信负责游戏的人?”
“全民英雄怎么上的微信?”
“微信现在和游戏厂商几几分成?”
“微信什么时候开放第三方游戏申请?”
以上的问题可能频繁的出现在了这一阵的各种游戏圈的大会、QQ群、微信群里……
原因大家都知道,微信游戏开始正式运作了,我的搭档之前一篇文章提及我们不能把微信当作渠道,可是在今天这个时点,对于手机游戏厂商来说,上得了微信就几乎等于“一步登天”……
今天我不想谈论所谓的“渠道为王”是否在中国适用,只想简单聊聊今天内测的微信最新一款手机游戏《神魔之塔》。
熟悉手游圈的朋友可能听说过这款人们的卡牌+宝石消除类的手机游戏;
这款游戏之前没进入国内,但一直在香港和台湾运营,其厂商Mad Head Limited 为一家香港公司,那么为什么腾讯在全民英雄之后选择了这么一款产品呢?
1、《神魔之塔》NB
如果说《龙召唤》代表了日本市场手机卡牌游戏的巅峰,那么《神魔之塔》则可以基本上代表了非国内的华语地区手机卡牌游戏的巅峰。
我们直接看数据吧:
台湾地区收入榜,从13年1月开始,就没跌出过台湾地区前5……
香港地区收费榜,一样从1月开始到现在,没出过前3……
打个简单的比方,神魔在港台的表现基本等于MT在微信全民英雄上线前的表现……
有人会疑问,港台地区不算大吧?这游戏即便一直是第一也不会太多收入吧?
呵呵……过亿月流水信么?爱信不信……
2、Mad Head Limited是香港厂商
沿袭原因1,有人可能会好奇国内拉么多好几千万流水的游戏呢?要是光看游戏收入表现也未必就非得选神魔啊?
呵呵,too simple……
作为大企鹅,大微信的前几款游戏,其实肯定不会找现在这个时点在国内已经有比较高流水的产品,因为腾讯会觉得那没意义……
或者反过来说,如果找已经成熟的产品腾讯的谈判地位不会像现在这么高。
而神魔的开发商在香港,但他们肯定也想进国;而腾讯又想选择一款稍微成熟一些的产品,所以双方一拍即合。
微信目前已经上线的游戏中,天天系列是天美艺工作室的作品,节奏大师也是亲儿子级别的;全名英雄略诡异一些些,僵尸是国外大作,再算上今天内测的神魔,可以说微信游戏已经火力全开。
我下午玩了会神魔,这次内测的定制版神魔和原版对比,在游戏内容上已经有一些改动。
我估摸着微信已经有了自己的负责游戏审核和运营的相关team,而且这个team很可能来自于原来的天美艺工作室。
而微信游戏接入的流程也开始摸索,接触开发商,无论是亲儿子(体系内的工作室)、干儿子(投资公司)和一些其他家的公子哥儿们……
而从游戏类型上看,虽然目前全名英雄和神魔之塔都算泛的卡牌类游戏,但微信肯定不会接太多的同类产品,那么接下来是啥呢?
或许是中度RPG,目前正在做或者已经有一定数据在调的此类产品的厂商可以找找微信的人……
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