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《HelloHero》优化建议
音乐系统
1、增加背景音乐的丰富程度,使用更能够烘托当前场景的不同音乐,使得游戏音乐系统更加丰满
功能系统
1、强化游戏细节功能(如出售英雄/装备等),使得玩家操作更加便捷
玩法系统
1、加入更多的高识别度英雄(比如具有一些经典IP题材的人物),以引起更多粉丝型玩家的共鸣
付费系统
1、增加抽英雄/装备累积奖励机制,更好地满足大量小额付费玩家需求
2、增加类似“抽十送一”的保底机制,增强充值回馈性
3、增加每天购买体力/精力的次数上限,防止用户过快成长造成的流失
交互系统
1、加入公会功能,增加更多玩家间的PVE互动,形成更高的群体黏性
《HelloHero》亚洲市场表现
日、韩、台三地区《Hello Hero》iOS游戏榜单表现情况
根据艾瑞数据监测产品mGameTracker的监测数据显示,《Hello Hero》在韩国地区自上线以来就一直占据韩国AppStore-Grossing榜单前10的位置长达7个月之久,之后排名虽有所下滑但也基本都保持在30名以前的位置,总体表现十分优秀。而《Hello Hero》在台湾地区的表现也比较不错,上线之后一直在20名以前徘徊。但是《Hello Hero》在日本地区的表现就差强人意一些,上线之后一直在20名以下波动,这主要是因为日本移动游戏市场中精品游戏数量较多,竞争十分激烈。
日、韩、台三地区《Hello Hero》iOS游戏细分类型榜单表现情况
根据艾瑞数据监测产品mGameTracker的监测数据显示,《Hello Hero》自韩国、日本、台湾三个地区上线以来,在各自细分游戏分类Grossing榜单中的位置都一直在25名以前,这表明了《Hello Hero》在同类竞品中处于的优势地位。其中榜单起伏较大的几个时间点均是由于版本更新造成,因此,《Hello Hero》国服在运营的时候也应把握好版本更新的内容和时间点,避免造成玩家的流失。
《HelloHero》市场预测分析
就目前版本的《Hello Hero》来看,其市场增长潜力较大,主要有以下几点原因:
1、从产品来看,《Hello Hero》的游戏画面十分精致,整体玩法偏重度并且在原有卡牌游戏的基础上做了一定的创新加强了游戏的即时策略性。通过游戏中的不同副本和竞技场的奖励机制可以保证玩家的游戏粘性并且不断刺激消费欲望。这正好迎合了玩家对于重度移动网游需求的日益增长,也填补了目前市场中精品重度网游的匮乏。
2、从题材来看,《Hello Hero》的卡通风格具有一定的亲和力,但由于架空题材的识别度相对较低,因此未来可能会受到拥有识别度较高IP资源的同类竞品的直接挑战。从国内市场来看,更多的玩家还是容易接受诸如武侠类、三国类、魔兽类等经典题材的游戏,虽然目前游戏中融入了3位西游角色,但数量上实在太少,而且这几个角色目前在游戏过程中的出镜率并不高。因此如果未来能够在角色中融入更多拥有IP特色的角色并增加这些角色在游戏中的出境率则可以引起国内玩家的更多共鸣,帮助《Hello Hero》进一步巩固市场地位。
3、从运营来看,《Hello Hero》的运营已经遍布全球,并且在多个地区获得了成功,而国服上线之后,如何合理的安排游戏的运营更新,避免国服版本与海外版本之间脱节造成用户流失,也将成为《Hello Hero》国服能否再续辉煌的关键因素之一。
4、从营销来看,《Hello Hero》目前的百度指数并不火爆,所以在营销方面的资源合理配置也是发行商应当急需重视的方面,如何通过宣传推广来引入大量新用户也将直接决定未来《Hello Hero》在中国的成绩表现。
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