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手游《龙印OL》对于大家并不陌生,说起这个游戏大家都赞不绝口,对于游戏中的精彩绝伦的作战模式,精美清晰的游戏画面、络绎不绝的游戏活动都是连连的称赞声!它陪我们度过了美好的木青时代。
人无完人,物当然也是存在瑕疵的。《龙印OL》是一款精品手游,但并不代表它是完美无缺的,玩家们通过对游戏的细细品味,对游戏提出更畅想的玩法,当然可以让游戏更加的有趣更加的完美!且听玩家们怎么说!
一、关于跨服战:
我不知道客服所提的跨服战指的是官服,还是包括所有代理服,如果单单只是官服,那已经大可不必了,因为人气下降极快,不得不用合区这种短期行为掩盖人气下降的病因,很快所有服务器都将合为一个大区了,何来跨服?所以希望跨服战是跟乐易、乐逗、九游等所有代理服务器之间的大跨服作战,这样,龙印游戏的格局又将产生一个暂新的局面!当然,首要问题是如何解决玩家流失,人气下滑,才是标本兼治的良方。
二、关于帮派:
此次更新计划未见帮派等级上限调整,作为十三区冥界的现任帮主,我不得不在此提一下,申请开放帮派等级上限,扩大人员定额。因为我们帮30级已经很久了,人员也已经接近满员,可是慕名而来的兄弟依然络绎不绝,我此刻最发愁的就是帮内空位不够,希望系统能将帮派上限提升到40级,满足前来投靠的兄弟姐妹的愿望。同时,这也是为将来跨服帮战打好基础,树立优秀帮派的良好形象!
三、关于市场:
龙印的市场经济系统设计有缺陷我在上篇帖子中已经有所提及,在此不再重复,只想提些建议。现在游戏内金币过剩,元宝短缺。当然,作为开发商,这样能利益最大化无可厚非,但还是希望你们能割舍出部分利润空间来让给普通玩家,以换来游戏市场的正常运转。例如可适当放开部分元宝购买物品权限,允许金币购买,比如转换符、皓月石和锁定石,这样在不影响游戏公平性的基础上可以大大消耗游戏内过剩的金币,缩小金宝兑换比例,平缓通胀,最重要的是保护了非RMB玩家后期的生 存空间,这样才能防止玩家的持续流失,保持游戏活力。
四、关于创新:
《后期更新揭秘》提到了未来的更新内容,是好事,却算不上惊喜,正所谓意料之中。从这点可看出游戏策划们创意的单薄,只是以RMB消耗为核心的更新主旨,然后辅以强装、更高级别任务等例行公事的更新思路。龙印目前等级、武功、护卫相当的两个人物PK,胜负全看技能触发概率,也就是全凭运气,这对于玩到后期的大神们来说是不能接受的。我们为什么不能有更多的创意来体现人物之间的差异化,提高PK乐趣?比如推出夫妻、结义兄弟专属技能,或者在副本或野外触发奇遇系统,有机会练就绝世武功或遇到绝世神兵,再或者提高结义兄弟间互换手抄的学习成功几率。这样既激活了大家结婚结拜的热 情,使之不会单纯沦为摆设,又会大大提高游戏中未知事物的探索乐趣,塑造绝世无双的一个自己。其他不多做表述,例如组队PK,组队副本,武器打造命名,副本系统增加奖励吸引力等等,可提高游戏乐趣的更新才是大家所欢迎的,而不仅仅是更新圈钱的手段,这样更能体现龙印的诚意所在。
五、关于不足:
老生常谈的问题,也是好多玩家在游戏中提过的问题,在此一笔带过:邮件邮寄增加每次可邮物品数量;集市系统进行优化,增加物品名称搜索功能;推出游戏护卫升级或解雇返还技能书功能。
莫愁前路无故人,天下何人不识君。缘聚冥界皆豪气,皇图霸业谈笑中。对于以上说法你是否赞同?或者你还有更好的建议不妨说出来,这样《龙印OL》才会越来越好玩哦!
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