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据国外媒体报道,游戏开发商Oddworld首席执行官罗恩·兰宁(Lorne Lanning)近日接受采访时表示对游戏行业的现状十分不满,他认为游戏开发者不再专注于创造有意思的内容,更看重如何营销,而这是“本末倒置”。
“作为21世纪的记录者,很多设计师、发明家和作家都会创作具有深意的产品,反映我们所处时代的重大社会现象。”兰宁说。“讲故事的人从一开始就是这么做的。在欧洲中世纪,莎士比亚利用戏剧,巧妙的反映了那个年代的政府腐败问题。摇滚乐队平克·弗洛伊德通过音乐,反映对当前音乐界某些负面现象,以及对资本主义的不满——他们的作品也卖得很好。”
“从娱乐产品的角度来说,深入、富有意义的内容并不会拖销量的后腿。当然,你也可以生产布兰妮·斯皮尔斯的专辑,在目前的游戏产业,‘小甜甜’式产品太多,而‘平克·弗洛伊德’式产品却太少了。”
罗恩·兰宁指出,营销部门“只关心销售业绩,不在乎游戏的深度”。在他看来,当前游戏产业要想更近一步,主要面临着三大难题:时间、方法,以及(开发者)是否具备诠释深层次意义的能力。
“如今越来越多观众意识到,更有深度、反映社会现实的内容更有新鲜感,更引人入胜,因而电影纪录片比过去任何时候都更成功。由此我们可以看出,人们愈发希望获得更有意义,能够‘为生活增值’的内容。”
兰宁相信,独立作品有望将游戏产业提升到一个新的高度。
“独立音乐比超级明星们的音乐更多元化,更有意思——尽管后者短期销量更高。”他说。“很多独立电影也比好莱坞大片更有意义,对观众的影响更深远。游戏行业同样如此,我们不应该仅仅关注销量和投资回报率,倘是如此,我们的最终产品将缺乏创意。”
“伟大的内容经得起时间考验,那些流行明星却很可能迅速从历史书上消失。”
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