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据《啪啪三国》运营团队反馈《啪啪三国》安卓版在国庆前夕开启了首次删档技术测试,在短短的十余天,吸引了将近30000个用户,由于原定的计划用户数只有10000,不得不临时调整服务器带宽,提高用户承载数量。本次删档测试受到了广大玩家的热烈反馈,收集了千余条意见建议和反馈,为后续的游戏内容持续添加以及各类机型适配,程序优化等提供了相当具有建设性的意见,本次删档测试整体平均次日留存达到了55%,算是手机游戏内较为出色的成绩,至测试结束的累积留存达到了35%,这个数据还是非常可观的。
三国一直是游戏圈乐此不疲的题材,国内做的好的三国游戏更是少之又少。在现在这种各行各业都略显浮躁的大环境下,手游市场上产品良莠不齐,坑完钱就跑的更不在少数,一款换皮游戏大概需要3个月制作完成,硬核工作室花了14个月心血去制作这款游戏,我想这样的数据也算是对他们20人团队努力一年多来的一个反馈。如果国人能够做出一款让人茶余饭后津津乐道的三国游戏,不用一提三国游戏就提及国外某荣公司,我想这不止是我一个人的愿景,这是所有三国玩家的一个愿景。
《啪啪三国》游戏细节分析
《啪啪三国》我们先不说画面多么多么牛逼,既然是一款卡牌游戏,我们就看他们卡牌的策划吧。卡牌美工方面据说就有些女性卡牌因为没有达到制作人的预期被退回重新画了,所以现在的卡牌里会隐约透露出一些美工的怨念在里面。囧。在卡牌资料介绍里面我们可以看到每个武将都有武将背景说明,我想这个是值得推崇的,很多游戏在注重游戏性的同时,往往会忽略了三国题材本身应该有的历史厚重感。这一点我觉得《啪啪三国》做的很好,至于取消COST这一设定,在简化卡牌让玩家速度上手游戏的同时,也暴露出一些问题,比如出现土豪金队伍碾压众生,还有就是白、黑、银、金武将升级消耗的卡魂都一样的设定,让白卡变得毫无优势跟培养价值,在游戏中基本上就是用来分解的。
由于目前《啪啪三国》版本主要是PVE,从剧情策划上可以看出游戏策划的用心,我记得游戏制作人魏坤曾经在游戏群里问玩家有没有仔细看对白,可以说明游戏剧本策划方面是确确实实用了心。事实也确实如此,玩家们可以在游戏中看到很多有趣的对白,比如抽到袁绍卡的时候,会出现袁术跑来说:我即将于寿春称帝,天下即将归于我袁术,袁绍他虽然是我哥哥,但是他自以为是,狂妄自大,而且他是我们袁家小妾所生,出身卑贱。居然不把我放在眼里。既然你得到了袁绍的武将卡,那就派他去最危险的战场吧。最好不要回来了。—发件人:袁术陛下
上面说了目前版本偏向单机,那么让人诟病的也还是《啪啪三国》没有太多的社交元素,官方表示在开发ING,接下来的新版本也会推出竞技场,公会系统也不远了。我希望大家能多给《啪啪三国》一些期待跟宽容,毕竟一款好游戏的打磨需要时间。顺便一提,对于BUG的封堵,火熔表现态度还是很积极的。当初有个单挑捣鼓瞬间秒杀敌方武将的BUG,官方瞬间就将这个BUG封堵了,在建立一个良好公平绿色的游戏环境这点上,官方表现是非常有执行力的。
游戏主城3D效果还是不错的,在这里我就不吹捧避免有五毛党的嫌疑,但我细心地发现,主城路边我居然看到一个铁药碾。这里我给大家普及一下。药碾在汉唐医药文献中不多见,不如杵臼、乳钵使用普遍。但多处唐墓中却有瓷碾发现。因其容量较大,适于碾磨粉碎的药物种类较多,又省时省力,宋以后在方药著作中出现次数渐渐多了,明代文献中列为药室必备器具,清代使用更为普遍。
玩家反馈
游戏玩的人多,自然会有玩家提出建议,我搜集了一些玩家对于游戏体验的需求:
比如开放交易系统,玩家可以互换交易卡片;
比如优化武将升级的按钮(不用一级级点);
比如打副本掉落的卡片质量应该随副本难度的提高而变高(打第一章第一关和打第十章最后一关的掉落没什么不同);
当然最喜感的有玩家说让游戏改个名字吧,因为啪啪三国的名字让人听了容易放弃!
Any way,我们很高兴看到研发团队在真的很用心在制作《啪啪三国》,至于《啪啪三国》能走多远,我想狮屎胜于熊便。
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